SUBMISSIONS

SUBMISSION DETAIL

Mehmet Onur AK
 


Keywords:



DÝJÝTALLEÞME VE DÝJÝTAL OYUNLAR FIRSAT MI, TEHDÝT MÝ?
 
Dijitalleþme kavramý bilgi-iletiþim teknolojilerinin hýzla yayýlmasý ve yaygýnlaþmasýyla birlikte ortaya çýkmýþtýr. Bu durum, günümüz toplumlarýnda önemli bir sosyo-kültürel deðiþim süreci olarak görülmektedir. Dijitalleþmeyle birlikte, toplumu oluþturan bireylerin bilgi ve iletiþim teknolojilerine eriþimleri ve bunlarý kullanma becerileri artmaktadýr. Dijitalleþmenin yoðun kullanýmý, bireylerin eðitim, iþ, eðlence ve sosyalleþme gibi çeþitli alanlarda daha etkin ve verimli bir þekilde yer almasýný saðlamaktadýr. Dijitalleþme, toplumlarýn yaþamlarýný, bilgi ve iletiþim teknolojilerinin toplumsal etkileþimleri ve kültürel deðerleri þekillendirmesini saðlayarak etkilemektedir. Bu durum, toplumlarýn daha küresel ve baðlantýlý bir hale gelmesine ve yeni kültürel biçimlerin ortaya çýkmasýna yol açmaktadýr. Dijital oyunlar da kuþkusuz dijitalleþmenin bir sonucudur. Bununla birlikte teknolojinin geliþmesi ve sokaklarýn eskiye nazaran daha az güvenli kabul edilmesi dijital oyunlara olan ilgiyi artýrmýþtýr. Bilgisayar, konsol veya mobil cihazlar gibi dijital ortamlarda milyonlarca insan tarafýndan oynanan bu oyunlar günümüzde önemli bir kültürel fenomen haline gelmiþtir. Bu çalýþmada dijitalleþme kapsamýnda yer alan ve bireylerin serbest zamanlarýnda vakit geçirdikleri dijital oyunlarýn olumlu ve olumsuz etkilerinin incelenmesinin yanýnda, bahse konu oyunlarýn bizzat teknoloji barýndýran yapýlarýndan ötürü ortaya çýkan güvenlik açýklarý örnekleriyle birlikte ele alýnmýþtýr. Teknolojinin sýnýrlandýrýlamaz ilerlemesine paralel olarak, yapay zekâ ve IoT (Internet of things) baþta olmak üzere yaþanan geliþmelerin, son derece eðlenceli ve süratli kolaylýklar sunmasýnýn yanýnda kurum ya da devlet özelinde vuku bulan güvenlik zafiyetlerinin siber saldýrýlara sebep olan tehdit boyutlarý incelenmiþtir. ORCID NO: 0000-0003-1434-2207

Anahtar Kelimeler: Dijitalleþme, Dijital Oyun, Teknoloji, Serbest Zaman.